前面提過,進入產品開發之前,我們需要做好一個產品策略,而了解產品的潛在用戶是誰還不夠,因為一頁式的 Persona 只是純粹形容這個用戶是誰、有哪些特徵、行為目的等。
可是 Persona 並沒有具體記載一個用戶使用產品的前、中、後時間軸,此時我們就需要 User Journey Map(用戶體驗地圖, UJM) 來幫助我們透析一個用戶使用產品的週期,這是用同理心以用戶角度去觀察使用產品的旅程。
在認識 User Journey Map(用戶體驗地圖, UJM) 之前,有必要釐清這兩者的差異。
User Journey(用戶旅程) 和 Customer Journey(客戶旅程) 主要差別在於:
大家都有寫日記的經驗吧?
簡單說 User Journey Map 就是用戶使用產品的日記,而其中最重要的環節就是時間,什麼時間點發生什麼事、操作到哪個流程突然閃退等等。
以 Uber 來說,它的用戶體驗地圖就是:
根據不同的身份、週期有不同的時間點,如果是一位已經使用過 Uber 的客戶來說,應是如下:
Persona(人物誌) 和 User Journey Map(用戶體驗地圖) 都是擬定產品策略很重要的環節,除了清楚掌握哪些時間點用戶會接觸到產品,更是決定要開發什麼功能、制定產品的 Roadmap(產品路線圖、產品藍圖)。
你我的智慧型手機都有GPS、Map 對吧?
想像一下今天外出旅遊手機沒電時,這時候沒辦法使用定位和導航是不是就迷路了呢?
打造一個產品、找到潛在用戶、解決客戶問題、持續循環帶來營收,這感覺很簡單但也非常困難,因為你必須要找到適合產品發展的市場。
如果沒有 User Journey Map,就只是空有熱情沒有方法、策略去提供真正應有的產品、服務,更不用想可以把潛在用戶轉為帶來盈利的主要客群。
你必須解決用戶的痛點、提供價值,這也是做一個產品的目的。
一個產品會有多個用戶,而不同的角色在整個體驗旅程會有不同的解決方案,例如:Uber 共有 2 個主要用戶 - 乘客和駕駛。
我們必須針對不同的用戶去打造不同的體驗地圖,藉此了解每個用戶的真實狀況、潛在痛點。
有了角色後,接著需要我們產品的 Solutions(解決方案)、Features(功能)去解決他們的問題,而根據不同的 Scenario 會有不同的體驗旅程,必須清楚知道不同角色在體驗地圖的目標。
例如:晚上 11 點多剛看完電影要回家,卻意識到快 12 點沒捷運可以坐了,這時候我就會優先考慮 Uber,叫車、搭車回家。
使用產品過程中的各個階段(phases)的不同感受(feeling):
這環節我認為是最難的一部分,因為你接觸不到使用者怎麼會知道他們的感受呢?對吧?
或許我們可以在軟體服務上設置一個 ChatBot、問卷,去索取用戶的回饋,這些方式都很好,不過更好的方式是實際和用戶訪談(User Interview, User Research),了解他們的困境並實際做出產品解決他們的問題。
有機會和用戶對談可以實際感受到用戶的情緒、想法,比起在電腦前面擬定各式各樣的 Scenario 還要更有溫度,但用戶通常不太能具體闡述自己的問題,或是在特定的場合說出非預期的感受,因次需要具備一定的觀察技巧(爾後再補充)。
依據用戶使用產品的體驗,去分析出:
藉此來優化迭代產品、開發新功能。
知道哪些情境和用戶的感受後,我們要做的事情就是從中去找到潛在的機會,解決用戶的痛點提供更好的產品、服務。
身為產品經理應當要去注意產業中的競爭者,但一昧地抄襲競品,卻忘記自己產品的願景、初衷是非常可惜的一件事,要和競爭者拉開差距,第一步就是做好用戶體驗地圖!
上面已經清楚知道有哪些元素後,那麼該怎麼開始呢?
我們希望這個 Map 多大、多小?
也就是使用者從開始操作到結束整個流程?還是只有操作某個功能達到什麼目的就好?
把範圍劃分出來,才能夠大概知道需要多少時間完成這份報告。
一但把範圍劃分出來後,我們需要把前面做好的 Persona 放到整個體驗地圖當中。
而這個 Persona 就是用戶、使用產品的角色!
多去理解「為什麼」有助於釐清用戶以什麼角度切入使用這個產品,例如:
在用戶體驗這個產品的過程中,會發生什麼事?我們需要根據 Persona 的用戶特質、背景,去打造相關的服務,也就是擬定 Scenario 相關事件。
把 Scenario 明確定義好,透過體驗時的每個事件了解用戶使用產品的期望,例如:
用戶使用到產品一定會有一個接觸點,這就是一種互動行為,而根據不同的 Scenario,用戶和產品的接觸點會有所不同、關係和順序也不同。
直白說接觸點就是我們產品為用戶服務的環節,例如:看完電影想回家的用戶打開 Uber App、坐 Uber 抵達目的地後對駕駛的評分等,這些都是用戶和產品的接觸點。
除了把接觸點給列出來,我們還要去思考 User Intention(用戶意圖)。
釐清這些資訊、了解用戶的意圖,都是站在使用者的角度去思考,也是解決用戶問題的第一步。
留意用戶在每個行為過程中,情緒有哪些起伏和感受?例如:
情緒感受會決定用戶使用的心情,而我們設計的產品、服務正反映了用戶的心理狀態。
所以在 User Journey Map 透過可視化「起起落落、上上下下」的情緒,可以清楚知道產品需要朝哪個地方改進。
上面這些步驟完成後,會把資訊更新、統整到 User Journey 的頁面,和 Persona 一樣至少會有一頁,以能夠清楚表達完整的資訊為主。
可以根據網路上已經製作好、公開下載的 Template(樣板) 去做使用、修正符合自己需要的版型,可參考以下:
最後我們會確保以上內容都是事實,絕對沒有為了產出報告而去憑空捏造它,之後需要定期去收集用戶的回饋並改善、優化產品的服務。
問題越大,支票就越大。 解決用戶的問題、解決多少用戶的問題、提供多少價值這都是帶來收益的關鍵。
團隊開心做完產品後卻發現很少客戶使用,或是 Churn Rate(流失率)很高,這時怎麼辦?
要改善之前你必須先發現原因,而從 User Journey Map 可以發現用戶體驗產品時的各個細節,像是:用戶點選「結帳」按鈕卻不斷地 Loading 沒有反應、線上客服永遠沒辦法即時解決問題等,這些原因都是影響用戶使用產品的體驗。
所以,了解產品用戶自然能夠提升用戶體驗,自然能夠幫助公司品牌、產品塑造忠誠度、擁獲死忠鐵粉。