
如果看完前面分享過的 Persona, User Journey Map 後,想必你對自身產品絕對有足夠的認識,理解競品分析之前可以問問自己這幾個問題:
沒錯,在競品分析之前,你要先認識自己本身再來對外研究分析。
市場競爭不全然是壞事,相反地會因為「競爭」讓參與者當作是一種進步的動力,藉以提供更好的產品、服務給使用者。不管是處於穩定發展還是正找尋自己的 niche(利基市場) 的產品,若懂得做競品分析,對自身產品和產品策略一定有絕對的幫助。
這裡針對競品分析稍微解釋一下,B2B 和 B2C 在產品開發、競品分析還是有一些差異:
對於 B2B 來說產品賣不賣得出去有時候不單只是產品策略和供需問題,業務和行銷端怎麼切入市場、和客戶之間的關係如何,都是能否拿到訂單的因素。
你可以試著在瀏覽器搜尋競品分析,相信會出現很多非常優質的教學文章,但重點可能多到讓你不知道從哪裡上手,看完之後又覺得不知道怎麼開始?
其實你需要在競品分析之前先問問自己:
以下這幾點可能是驅使你要做競品分析的原因:
很多對吧?這些東西做完不曉得要花你多少時間?嚇到了嗎XD
不管是你分析的原因、層面,其實不只有以上這些而已,還有非常多的原因驅使產品經理去做競品分析這件事,
但無論如何一定要先確保你做競品分析的動機還有分析層面,方向對了深入去執行才會有產出結果。
如果你不知道怎麼開始做競品、沒有任何方向,也不知道要分析哪個層面,那就從 4P3C 開始吧!
4P3C 它們是一種 Marketing Mix(行銷組合) 策略,包含可控制、不可控制的變數,對於規劃、推動產品非常有幫助,做內、外部分析也非常適用。
這個組合包含以下,沒有一定的分析順序:
把自己當作使用者、客戶,去體驗、嘗試使用,從這當中可以觀察:
這個環節決定產品和整個服務,一間公司推出產品時一定會經過市場分析、研究,確保產品在市場中有一定的需求才會推出。重點不只是列出競品有哪些功能,而是理解他們為什麼這樣做,下面會再把這個脈絡講清楚。
定義 Pricing Structure(價格結構),通常價格低會給人品質不好的感覺,但現在有許多服務都是採用訂閱制的方式去訂價,和買斷的價格相比不會差太多,畢竟沒人想做賠錢的生意。
而剛進入一個市場面臨競爭時,公司也會採取比競爭者更低價的方式去吸引使用者,之後等到累積一定的使用人數和規模後再提高價格、變相漲價等方式(養、套、殺)。
這裡會去比較競品的訂價、抽成、手續費及各種價格策略等,我們也能從價格去回推幾個問題:
”註:顧客感知價值(Customer Perceived Value,CPV)是指在獲取產品或服務過程中,顧客感知到的利益與其所付出的成本權衡後對產品或服務效用的評價。 這是一種主觀感受。“
仔細去研究競品的促銷及方式是什麼?像是優惠券、免運費、手續費、贈品、使用期限?它會影響到品牌在顧客心中的認知。
不管是透過付費、免費方式來做促銷,其目的就是提升曝光、訂單、會員數等,這也是在做促銷活動非常重要的關鍵,有這些具體的指標(目的),在活動結束後也便於追蹤整個成效。
地點、通路可以看出一個產品的銷售模式。
產品由實體店家、業務在固定銷售點販售,或是客戶透過訂購方式配送,理解如何把產品交到客戶手上、原物料供應給合作夥伴等供應鏈。
在做外部競品 3C 分析之前一定要先認識自己,所以這分析方式也適用在自家的公司產品上,這是許多產品經理會忽略的環節,總覺得是公司上層或行銷部門的事情,自己只要大概知道就好,但若想打造好的產品,產品經理一定要對自身公司有所理解,參考如下:
以上這幾點都是認識一間公司的方式,其中 Place(地點) 是因為很多新創公司都會進駐在一些科學園區,像是金融監理沙盒、TTA(台灣科技新創基地)等,我們就可以知道這間公司主要打造哪些產品,有哪些資源可以運用。
除了理解一間公司的優、劣勢,若想要持續在產品上優化或是 Pivot,必須在這個環節找到自己的 Superpower,這樣才能找到新的機會、超越競爭者。
你可能會覺得我們可以從競品的 Persona, User Journey Map 去認識產品的 TA、潛在用戶,但競品怎麼可能會把這些報告給你對吧?我們就能夠從競爭者的產品、廣告、電子報、行銷文案等去回推競品設定的 TA。
另外要注意的是,投資者、股東並不是客戶,有些公司不會去留意顧客、消費者的聲音,反而會為了投資者的意見去改變策略。
首先要先知道自己處在哪個市場再從中去分析有幾個競爭對手。
從競爭對手去分析行銷策略、合作夥伴、員工等,還可以留意競爭對手曾犯過哪些錯、流失哪些客戶並從中學習,模擬不同的策略手法發現新的機會。
上面我們已經知道在進行競品分析之前,一定要先確認好自己做這件事的最終目的,那做完了,然後呢?
需要留意結果有沒有匹配一開始設定的分析目的。但更關鍵的是:很多人做完競品分析後,反而掉進下一個陷阱。
很多新人 PM 在做完競品分析之後,很容易陷入同一個思維:
競品有 A、B、C 功能,我們都沒有,所以我們也要做 A、B、C,甚至再多加一個 D,這樣才能追上市場、提升產品定位。
這個邏輯聽起來很合理,卻也是新人 PM 最常見的思維陷阱。
功能越多,不代表產品越好。 競品分析的產出,不該直接變成「我們缺什麼就補什麼」的待辦清單。
過度堆疊功能的代價,通常比你想像的更高:開發時間拉長、成本上升、產品複雜度提高,最後售價也可能超出市場能接受的範圍。更殘酷的是,你花了大量資源做出來的功能,用戶不一定在乎,甚至可能讓產品變得更難用。
真正的問題往往不是「做了競品分析」,而是把競品功能,直接當成產品需求。
競品會做某個功能,是因為他們有自己的用戶基礎、商業模式和市場定位。你把他們的功能全部複製過來,並不會讓你變成更好的競品,只會讓你的產品失去自己的核心價值。
競品分析真正要回答的,不是「他們做了什麼」,而是「他們為什麼要這樣做?」
每一個功能,都是產品策略的結果。競品選擇做這件事,不代表你的產品也應該做。
產品不是功能的集合,而是一連串取捨的結果。
正確的解法,不是繼續做加法,而是回到產品真正要解決的問題。在決定要不要跟進某個競品功能之前,先試著回答:
這時候,再回到用戶研究。透過使用者訪談、原型測試等方式,驗證你的假設,而不是只看競品怎麼做。
確認了核心功能之後,才進入下一步:做原型、驗證你的 MVP(最小可行性產品)。
這個階段的目標不是做出完美的產品,而是用最小的成本,驗證你的假設是否成立:
讓真實的用戶回饋告訴你答案,而不是讓競品分析表格決定你的下一步。
了解自己和競品後,可以做用戶訪談、收集社群的回饋,另一方面也要看整個產業狀況再下決策,這有助於發現市場上的缺口,決定要不要做產品更新、改善。
最後可以找老闆或相關部門討論自身產品和競品以下幾個重點:
看完競品之後,更重要的問題不是「他們有哪些新功能」,而是「他們為什麼要這樣做?」然後再回來思考我們的用戶真正需要什麼。
從這個問題出發,你才能做出真正有價值的產品決策,而不是一直在追競品、堆功能,最後發現自己的產品定位越來越模糊。真正成熟的 PM,不是一直想著還能加什麼,而是知道什麼不做的減法思維。